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物理AT考察 「ニドクイン」

攻撃技候補
・地震………………汎用性の広いタイプ一致技。
・逆鱗………………半減の少ない高威力技。
・馬鹿力……………威力120の格闘技。ハピ殺し
・瓦割り……………威力は低いものの、長く居座るならこっち。
・燕返し……………対ヘラガッサに
・雪雪崩……………甘えると併用推奨
・毒突き……………タイプ一致毒技。
・噛み砕く
・雷パンチ…………ほぼギャラ専用
・炎のパンチ………ハッサム、無道、ドータクン専用
・冷凍パンチ………耐久と確定を調整すれば…?
・カウンター………かなり広範囲の物理ATを潰せる
・怒りの前歯………等倍以下の相手や、最後の悪あがきに
・アクアテール
・ストーンエッジ…サブウエポンとして使い易い
・アイアンテール…比較的半減されにくい技。


準攻撃技候補
・岩雪崩………鈍足相手やのしかかりと併用?
・のしかかり…麻痺狙い。
・気合パンチ…いばみがと相性良。
・シャドークロー…主に超/格闘潰し。


補助技候補
・守る………いばみがと相性良。
・甘える……雪雪崩と相性良。
・金縛り……地震を耐えて、縛る。
・威張る……身代わり、気合パンチと相性がいい。自滅を誘うならこっち
・おだてる…身代わり、気合パンチ、甘えると相性がいい。物理受け、物理流しならこっち
・身代わり…汎用性の広い技。

構成案1
性格:腕白
特性:闘争心or毒の棘
努力値:HB252 A6orD6 または耐久調整、残りA またはハピ確1調整、残り耐久
持ち物:黒いヘドロor食べ残し
確定技:身代わり/気合パンチ/威張る
選択攻撃技:追い打ち/地震/のしかかり/怒りの前歯
選択補助技:金縛り/守る
所謂いばみが、みがきあ型。今回の「そこそこ早い物理AT」の趣旨からは外れる。
耐久調整先は不一致地震確2辺り?



構成案2
性格:陽気
特性:毒の棘
努力値:H4 A252 B36 S218
持ち物:オボン シュカ イバン ラム タスキ
確定技:地震/カウンター
選択攻撃技:雪雪崩/三色パンチ/エッジ/逆鱗/燕返し/シャドークロー/毒突き/アクアテール/アイアンテール/馬鹿力or瓦割り
選択補助技:甘える/金縛り
攻撃種族値135族(グロス、マンダ)の意地っ張り不一致地震まで確2(HP166。地震ダメ139~164)
Sは70族抜き調整、補正無し無振り115族と同速。

HAグロスは地震で確2。
耐熱銅鐸は2~3。


HAマンダが2倍雪雪崩で確1。威嚇込み確2(マンダHP202、雪崩ダメ163~192)
冷凍パンチは安定して打てるが、確2。

炎のパンチ→HAハッサム確2。意地っ張りなら乱数(ハッサムHP177、パンチダメ129~152)
テクニシャン剣舞ハッサムのバレパンは確2(クインHP166、バレパンダメ122~144)
防御↑性格のHB無道、銅鐸は4~5なので厳しい。

雷パンチ→HAギャラドス確2(ギャラHP202、パンチダメ156~184。威嚇込105~124)
ギャラの滝登り1~2(クインHP166、滝登りダメ158~186)

燕返し→HP無振りガッサ、ヘラ確1。共にHP振りなら確2。
根性ヘラは地震が確1なので注意。
ガッサが抜けるので、スカーフでなければかなり楽に狩れる。

瓦割り→図太いHBハピ確3~4。
馬鹿力→図太いHBハピ確2~3。
リフレクターの存在、馬鹿力の攻撃下降を考えると瓦割りに軍配。
とはいえ、闘争心でないとやっぱり辛い。

対超/格闘について
持ち物無しのエルレイドのサイコカッターは陽気意地っ張り問わず確2。
陽気ならサイコカッター+影撃ちは乱数次第で耐える。
こちらの燕返し、シャドクロ共に確2。
チャーレムはサイコカッターが陽気で乱数、意地っ張りで確定のため厳しめ。

総論:単にASならキングの劣化。
オボンを持たせるなら、Sを削ってBorHに振るといいかもしれない。
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ゆお

Author:ゆお
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