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急にバトンがきたので

Q1 ■回す5人
A1 バトンを回す友達がいない……死にたい……

Q2 ■あなたの呼ばれ方
A2 ゆお

Q3 ■あなたの年齢
A3 22ちゃい。

Q4 ■好きなもの
A4 イバンの実

Q5 ■今現在の恋人
A5 アリアドスと結婚した

Q6 ■好きなタイプ(ポケモンでも可?w)
A6 ぴこぴこしたものがついてる人

Q7 ■嫌いなタイプ(上に同じ)
A7 ドラゴン!マイナーの天敵なのだ!(嫌いじゃなくて苦手)

Q8 ■好きな映画
A8 あんまり見ない

Q9 ■好きな音楽
A9 椎名林檎

Q10 ■好きな食べ物
A10 白身魚

Q11 ■送り主を色にしたら
A11 緑?よくわかりませんが

Q12 ■回す人を色にしたら
A12 回す友達がいない 

Q13 ■3日以内に実行しなかった人の罰Game
A13 回す友達がいない
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物理AT考察 「ニドクイン」

攻撃技候補
・地震………………汎用性の広いタイプ一致技。
・逆鱗………………半減の少ない高威力技。
・馬鹿力……………威力120の格闘技。ハピ殺し
・瓦割り……………威力は低いものの、長く居座るならこっち。
・燕返し……………対ヘラガッサに
・雪雪崩……………甘えると併用推奨
・毒突き……………タイプ一致毒技。
・噛み砕く
・雷パンチ…………ほぼギャラ専用
・炎のパンチ………ハッサム、無道、ドータクン専用
・冷凍パンチ………耐久と確定を調整すれば…?
・カウンター………かなり広範囲の物理ATを潰せる
・怒りの前歯………等倍以下の相手や、最後の悪あがきに
・アクアテール
・ストーンエッジ…サブウエポンとして使い易い
・アイアンテール…比較的半減されにくい技。


準攻撃技候補
・岩雪崩………鈍足相手やのしかかりと併用?
・のしかかり…麻痺狙い。
・気合パンチ…いばみがと相性良。
・シャドークロー…主に超/格闘潰し。


補助技候補
・守る………いばみがと相性良。
・甘える……雪雪崩と相性良。
・金縛り……地震を耐えて、縛る。
・威張る……身代わり、気合パンチと相性がいい。自滅を誘うならこっち
・おだてる…身代わり、気合パンチ、甘えると相性がいい。物理受け、物理流しならこっち
・身代わり…汎用性の広い技。

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物理AT考察 「アーボック」

攻撃技候補
・地震………………汎用性大。
・氷の牙……………主に氷4倍群へ。
・雷の牙……………主に雷4倍群へ。
・炎の牙……………対鋼用。
・種爆弾……………対地面・水用。
・岩雪崩……………蛇睨みとの相性は良。
・毒突き……………ダストシュートでは命中に不安。
・噛み砕く
・アクアテール
・ダストシュート…毒突きでは威力に不安。
・アイアンテール…対氷岩用? 比較的半減され辛い。

補助技候補
・蛇睨み……アーボックと言ったらこれ。警戒されやすい。
・金縛り
・身代わり
・すり替え…これを考慮すれば拘りでも可

補助技準候補
・恨み……耐久型の方が使い易いかも。
・威張る…身代わりとは相性良。威嚇との相性は?

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色々恥ずかしいレベル。

昔考えたネタ

グラエナ
性格:ようきorおくびょう
努力値:S252 耐久調整
特性:はやあし
技:ねむる/ねごと/よこどり/さきどり

名づけてねむねごどりどり型。超運ゲグラエナ

しかしはやあし、眠った状態だと発動しないとか聞いたんですが、マジなんですかね

ドククラゲ作り直し案

ドククラゲ
HP 80
攻撃 70
防御 65
特攻 80
特防 120
素早 100

現行クラゲ
性格:やんちゃ
持ち物:命の珠
個体値:30-31-5-30-26-31
努力値:AS252 H6
技:吹雪/滝登り/毒突き/剣舞

修正案1
性格:せっかち
持ち物:命の珠
努力値:A190 C68 S252
技:冷凍B/滝登り/毒突き/剣舞
CはHC振りマンダ確1調整。ヤチェじゃなければ、HC振りは倒せる。CS振りは同速だから運ゲ。
ガブ抜けないから、基本交代読み必須。

修正案2
性格:せっかち
持ち物:気合のタスキ
努力値:A158 C100 S252
技:凍える風/滝登り/毒突き/剣舞
CはAS振りガブ確2調整。H振りじゃなければ龍舞だろうがなんだろうが落とせる。
剣舞しないと物理技はやや厳しいけど、まぁそこはそれ。

修正案3
性格:おっとり
持ち物:気合のタスキ
努力値:A238 C20 S252
技:凍える風/滝登り/毒突き/剣舞
凍風するなら……と性格補正を素早さから特攻へ。
最速85族抜き、87族(サワムラーのみ)と同速。
これが一番安定しそうな気はする。

とりあえず全部作ってみるか……。

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うーん、ただ単に漫然と動画上げるだけじゃダメだよなぁ…
なんかもうちょっとなんかしたいけど何したらいいのか。。

ぞろあーく。

アーボックフルアタ型の考察が終わらない……
要点絞るべきかなぁ…

映画特設の予告でゾロアークが出てた
見た感じ、なんとなく横取り先取りものまねとか覚えそう
変身すんのかな。しないかなぁ…

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前半:なんかよくわからないクロバット
後半:アリアドス

使いやすいAT考察 第一回「候補」

条件
・毒ポケであること
・それなりに素早い
・それなりに火力が高い
・それなりに硬い
・こだわりは持たない
・攻撃範囲が広い

候補
アーボック(60-85-69-65-79-80)
特性:威嚇or脱皮
良点:威嚇だと物理にはそれなりに硬い。脱皮だと鬼火が怖くない。草技持ち
欠点:脱皮だと耐久が低い。攻撃力が低い。やや遅め。基本劣化ニドキング
備考:安定して使うなら威嚇推奨?

ニドクイン(90-82-87-75-85-76)
特性:闘争心or毒の棘
良点:耐久がそれなりに高い。闘争心での最高攻撃力は115族相当。攻撃範囲が広い
欠点:攻撃力が低め。遅い。闘争心での最低攻撃力は48族相当
備考:汎用性を求めるなら毒の棘

ニドキング(81-92-77-85-75-85)
特性:闘争心or毒の棘
良点:耐久はまぁまぁ。闘争心での最高攻撃力は128族相当。攻撃範囲が広い
欠点:闘争心での最低攻撃力は56族相当。器用貧乏。
備考:汎用性を求めるなら毒の棘

ドククラゲ(80-70-65-80-120-100)
特性:クリアボディorヘドロ液
良点:特殊耐久は優秀。早い。水+毒で半減され辛い
欠点:物理に脆い。やや攻撃力が低い。弱点が取りづらい。
備考:剣舞両刀はもう作ってる。

クロバット(85-90-80-70-80-130)
特性:精神力
良点:超早い。そこそこ硬い。
欠点:攻撃範囲がやや狭い。鋼への決定打が熱風のみ。
備考:基本的に優秀

ハリーセン(65-95-75-55-55-85)
特性:毒の棘orすいすい
良点:そこそこ早い。そこそこ高い攻撃力。水+毒で半減され辛い。
欠点:脆い。弱点が取りづらい。
備考:タスキさえ視野に。

ドラピオン(70-90-110-60-75-95)
特性:カブトアーマーorスナイパー
良点:早い。物理に硬い。そこそこ高い攻撃力。割と範囲広め。
欠点:特殊に脆い。決定打に欠ける
備考:耐久寄りにするならカブトアーマー、ASならスナイパー

ドクロッグ(83-106-65-86-65-85)
特性:危険予知or乾燥肌
良点:高い攻撃力。そこそこ早い。一致格闘持ち
欠点:脆い。4倍弱点持ち。
備考:タスキも視野に。

ニドクイン考察

ニドクイン
特性:闘争心、どくのトゲ
HP 90
攻撃 82
防御 87
特攻 75
特防 85
素早 76

構成案
H252 BorD252 BorD6
またはH252 B調整、AorC調整、残りD
性格:図太いor腕白
持ち物:残飯、黒いヘドロ、オボン、カゴ
確定技:甘える
攻撃技:馬鹿力/大地の力/のしかかり/カウンター/怒りの前歯
補助技:ステルスロック/毒菱/吠える/誘惑/おだてる/威張る/眠る/身代わり


特性はハピ狩るなら闘争心。それ以外ではどっちでもよさげ

甘えるはほぼ確定。
甘えるがあるから、Bはカウンター調整で残りDでもいいかもしれない
(参考:防御↑性格のH252、B148で意地っ張りガブの地震確2)

馬鹿力はハピナスを、大地の力はグロス辺りを確2辺りで狩れるよう調整
(馬鹿力参考:腕白闘争心A60でHB252ハピナス(多分)確2)
(大地の力参考:図太いC36でHAグロス確2)
グロスとクインは無振りSV、補正無し無振りの時クインの方が若干早いため、HAグロスならクインで狩る事は可能。
でもぶっちゃけ地震カウンターするのが一番早いから、エンペ辺り視野に入れた方がいいのか?

のしかかりは麻痺撒きを兼ねて…と思ったけど毒菱撒くならいらない子。
回復手段が眠るしか無いこと考えると、甘えるで攻撃力削いで前歯でHP削るのがいいかもしれない

毒菱、ステロ使うならH確定、BD調整か全振りか
技構成も撒きに特化するのがいいかな?
割りきって、甘える/毒菱/ステロ/吠えるもいいかもしれない。


課題:対戦考察Wikiっぽくしたら収拾がつかなくなった。誰か助けて
課題:ぶっちゃけここ見るより対戦考察Wiki見た方が早い
#多分自分で作るなら、HD252 B6 甘える/毒菱/ステロ/前歯 こんな感じ

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前半:vs600族
後半:vs伝説

新ポケではドラピオンが群を抜いて強いなぁ…
ハブネークはやっぱりどうしようもない子

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スピアー考察

スピアー
特性:むしのしらせ
HP.  65
攻撃 80
防御 40
特攻 45
特防 80
素早 75


構成案
AS252 HorD6
持ち物:きあいのタスキ
ダブルニードルorシザークロス/がむしゃら/しっぺがえし/おいかぜ



ダブルニードル利点→身代わり破壊、36%で毒化
シザークロス利点→威力が高い

むしのしらせダブルニードル威力→25*1.5(タイプ一致)*1.5(むしのしらせ)*2(攻撃回数)=112
耐久無振りサーナイト確1(73~86*2)
耐久無振りスターミー乱2(61~72*2)
耐久無振りフーディン身代わり込み乱1(96~114*2、身代わり分のHP残も考慮)
耐久無振りラティオス確2(62~74*2)
(すべて特性発動時。性格いじっぱり)

むしのしらせシザークロス威力→80*1.5*1.5=180
耐久無振りラティオス確1(198~234)



しっぺがえし使い道
タスキがむしゃら警戒からのゴースト読み
難点:耐久低めのやつしか落とせない


うーん、こんなもんか・・・。
計算間違えてたら教えてください

課題1.シザクロとダブルニードルのどっちがいいのか
課題2.格闘対策にツバメ返し、鋼対策に瓦割りは考慮に入らないか
課題3.ぶっちゃけしっぺ返しいるのか

ビックリした

バトレボ実況者まとめwiki
誰の仕業だ・・・。

キーパーソン

100228_004046.jpg
色ゴースかわいいおっおっおっ




ついでにpart8上がりました

今回は初のフレンドバトル。
プロフィール

ゆお

Author:ゆお
ニコニコで「毒ポケが好きすぎて死にたいバトレボ実況」と言うタイトルで、実況動画をあげてます。
このblogでは、動画の事書いたりポケモンの事ぐだぐだ書いていこうかな、と・・・。

連絡先:yuopoke@live.jp
使用ポケモン一覧

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